Amar Redžepagić (New Voices): Budućnost psihoterapije i video igara

0
25

Objavljeno na blog Plejka (06. mart 2020.)

Piše: Amar Redžepagić

Mogu li ljudi sa lošim duševnim zdravljem jednog dana koristiti video igre kako bi pomogli sebi, i uspostavili kontrolu nad svojim tijelom i umom? To je pitanje na koje Tameem Antoniades, kreativni direktor britanskog studija Ninja Theory i Paul Fletcher, psihijatar sa Univerziteta u Cambridgeu, imaju namjeru odgovoriti, u sklopu Insight Projekta.

Par je ranije sarađivao na igri Hellblade: Senua’s sacrifice, koja je dobila priznanje za svoj prikaz psihoze. Kako su razvijali igru, razmišljali su o tome mogu li se videoigre koristiti za mjerenje i modificiranje mentalnih stanja ljudi, a sada su započeli izradu prototipa na temelju biometrijskih signala.

“Umjesto korištenja kontrolera igara, koristimo vašu fiziologiju”, kaže Antoniades.

Na primjer, par je stvorio igru ​​jedrenja koja čita vaš puls. Kako vam se otkucaji srca povećavaju, more u igri postaje sve burnije, usporavajući vaš napredak. „Ljudi se takmiče u tome kako brzo mogu da uspore otkucaje srca“, kaže Antoniades.

Ideja igara koje reagiraju na fiziološke signale nije ništa novo, ali nikad nisu imale mnogo komercijalnog uspjeha u prošlosti – na primjer, Nintendo je otkazao svoj dodatak za nadgledanje pulsa srca za Wii konzolu jer nije radio pouzdano.

Fletcher kaže da će se Insight Projekat zauzeti naučni pristup. Umjesto da samo čita puls igrača kao jedinstveni broj, on želi detaljno proučiti talasni oblik.

„Ljudi govore o vašem osnovnom otkucaju srca kao ključnom signalu koji određuje vaše stanje uzbuđenja ili anksioznosti, ali zapravo postoji mnogo više emocija kada je u pitanju signal otkucaja srca“.

“Katalogiziranje ovih biometrijskih signala omogućit će timu da izgradi igre koje reagiraju na to kako se igrač osjeća”, kaže Antoniades, “a možda čak i djeluju kao oblik terapije”.

“Ako znamo u kakvom su stanju uma, možemo im stvoriti izazove, da ih prevaziđu.” Time bi igrači naučili efikasno kontrolisati vlastite biometrijske signale.”

Projekat je još uvijek u početnoj fazi, te vrlo malo informacija je dostupno javnosti. Par planira da se njihova eventualna igra zasniva na terapijskim procesima i da se koristi u liječenju, cilj je proizvesti komercijalno održivu igru ​​poput Hellblade: Senua’s sacrifice.

„To je nešto uzbudljivo što ljudi žele da igraju, a ne nešto što su primorani da igraju “, kaže Antoniades.

Izvor: https://plejka.wordpress.com/2020/03/06/buducnost-psihoterapije-i-video-igre/

NAPOMENA:
Objavljeni sadržaj i komentari na web stranici IMEP.ba je odgovornost autora sadržaja (fizičke ili pravne osobe) i ne reflektuje ciljeve ili stavove Pograma osnaživanja nezavisnih medija (IMEP), CPCD-a ili OTVORENE MREŽE.
Svi komentari i sadržaji se prethodno moraju odobriti od strane administratora prije nego budu vidljivi na portalu.
Svi sadržaji kao i stavovi i mišljenja komentatora odražavaju stavove i mišljenja isključivo onih koji ih postavljaju. Redakcija IMEP.ba je u slučaju komentara koji izazivaju rasnu, nacionalnu ili vjersku mržnju, te potiču na nasilje dužna obavijestiti nadležne organe o takvom pristiglom komentaru, te isti ukloniti čim bude uočen ili prijavljen.

OSTAVITI ODGOVOR